Magazin
Hintergründe zu unseren Spielen, Strategien, Spielgeschichte und Anleitungen für alle, die selbst ein Spiel bauen wollen.
Die Innsbrucker Altstadt als Spielwelt: So haben wir sie für Vroom! Online nachgebaut
Laserscan, OpenStreetMap und Straßenpanoramen: wie aus offenen Daten eine befahrbare Innsbrucker Innenstadt mit Goldenem Dachl, Lauben und Triumphpforte wurde.
Multiplayer im Browser: Wie Autos ohne Spieleserver flüssig fahren
Peer-to-Peer statt Rechenzentrum: wie Vroom! Online Positionen direkt zwischen Browsern austauscht, Uhren synchronisiert und Ruckeln mit einem Puffer ausgleicht.
Reaktionszeit testen: Was ist ein guter Wert?
Wie schnell reagieren Menschen auf ein Lichtsignal, was beeinflusst die gemessene Zeit, und wie holst du im Reaction Test deinen Bestwert?
Von Blockade bis snakee!: Die Geschichte von Snake
Ein Spielprinzip, das fast 50 Jahre alt ist: wie Snake von der Spielhalle auf das Nokia-Handy kam und warum es heute als Mehrspielerspiel im Browser weiterlebt.
Tower Defense: Strategien, die in jedem Level helfen
Wo Türme hingehören, wann sich Upgrades lohnen und wie du die Zielwahl richtig einstellst – Grundregeln für Tower-Defense-Spiele am Beispiel von Tower defense!.
Spiele ohne Download: Wie HTML5 und WebAssembly den Browser zur Konsole machen
Warum 3D-Spiele heute direkt im Browser laufen, was WebGL und WebAssembly damit zu tun haben und worauf es beim Spielen am Handy ankommt.
Dein eigenes Spiel im Browser veröffentlichen: Schritt für Schritt
Vom fertigen Godot-, Unity- oder HTML5-Projekt zum spielbaren Browserspiel mit Bestenliste: Export, Upload, Prüfung und häufige Fehler.
Spiele mit KI-Hilfe bauen: Was funktioniert und was nicht
Viele Spiele auf Vibe Games sind mit Hilfe von KI-Werkzeugen entstanden. Erfahrungen aus der Community: wofür KI gut ist, wo sie scheitert und wie ein Projekt fertig wird.
